Örgü Makine örgü Tığ işi Malzemeler Ekipman Eğirme ▦ KnitGrid · Makine örgüsü için desen hesaplayıcı
Knitivo Makine örgü Teknikler

Örgüde İlme Azaltma Nasıl Hesaplanır

Örgüde İlme Azaltma Nasıl Hesaplanır

Redaksiyonumuza, ilk kazağına ya da koluna başlayan herkesin tanıdığı bir soru geldi:

"Örgü makinesiyle yeni başlıyorum ve örneğin kol ağzını daraltmak veya kol oyuntusu açmak istediğimde ilme azaltmanın nasıl hesaplandığını bir türlü anlayamıyorum. Bunun bir formülü var mı, yoksa herkes sadece tahmin mi ediyor?"

Formül var, tahminle olmaz. Adı sihirli formül (İngilizcesi magic formula) ve onu bir kez kavradığınızda azaltma artık asla bir muamma olmayacak. Yazının ilk bölümünde bunu somut sayılar üzerinden açıklayacağız. İkinci bölümde ise tüm hesabı — kol oyuntusu, yaka ve omuzlarla birlikte — sizin yerinize KnitGrid hesap makinemizin nasıl yaptığını göstereceğiz; böylece hesap yapmak yerine yalnızca parçanın şeklini çizeceksiniz.

"İlme azaltmak" ne demektir ve neden hesaplanması gerekir

Örgü, düzenli bir ızgara halinde büyür: her ilmenin kendi genişliği, her sıranın kendi yüksekliği vardır. Parçanın üst kısmının alttan daha dar olmasını istiyorsanız — örneğin bileğe doğru bir kol, gövdedeki bir kol oyuntusu ya da çorabın burnu — ilme sayısını kademeli olarak azaltmanız gerekir. Buna azaltma denir (tersi, parçayı genişlettiğiniz artırmadır).

Sorun, bir ilmenin nasıl azaltılacağında değil — o, mekanik bir iştir. Sorun, kaç ilme azaltılacağı ve asıl önemlisi, kenarın düzgün çıkması ve tam olması gereken yerde bitmesi için bunları yüksekliğe nasıl dağıtacağınızdır. Tüm azaltmaları üst üste yığarsanız keskin bir basamak oluşur; yanlış dağıtırsanız kol ya zamanında daralmaz ya da daralması erken biter ve karşınızda hâlâ on "fazladan" sıra durur.

Santimetreler (ölçüleriniz) ile ilmeler (makinedeki sayılar) arasındaki köprüyü örgü yoğunluğu, yani gauge oluşturur. Onsuz azaltma hesaplanamaz — bu yüzden her zaman önce bir örnek örün. Bunu nasıl yapacağınızdan emin değilseniz, örgü yoğunluğu ölçme rehberini okuyun.

Sihirli formül: azaltmayı düzgün nasıl dağıtmalı

Bütün hile, kalanlı bir bölmeye dayanır. Yalnızca iki sayıyı bilmeniz gerekir: bir tarafta kaç ilme azaltacağınız ve bunu kaç sıra boyunca yapmanız gerektiği.

Bir örnek alalım. Makinede 96 ilme var ve kol oyuntusunun her iki tarafında 72 ilmeye inmeniz gerekiyor. Yani toplam 24 ilme azaltmanız gerekiyor, bu da her tarafta 12 ilme eder. Kol oyuntusu o kadar yüksek ki örneğinize göre 40 sıraya denk geliyor.

Hesaplayalım: 40 ÷ 12 = 3, kalan 4. Yani temel ritim "her 3. sırada azalt"tır. Ancak bölme tam çıkmadığı için, 12 azaltmanın 4'ünü bir sıra sonra — her 4. sırada — yapmanız gerekir; böylece 12 azaltma tam olarak 40 sıraya yayılır. Sonuç:

  • her iki uçta 1 ilme azalt, her 3. sırada
  • sonra her iki uçta 1 ilme azalt, her 4. sırada

Kontrol: 8 × 3 + 4 × 4 = 24 + 16 = 40 sıra ve 8 + 4 = 12 azaltma her tarafta. Tam tutuyor. İşte formülün nasıl davrandığını görmeniz için birkaç başka kombinasyon:

Her taraftaki azaltma Sıra sayısı Formüle göre dağılım
10 50 her 5. sırada 10× (kalansız çıkar)
12 40 her 3. sırada 8×, sonra her 4. sırada 4×
20 150 her 7. sırada 10×, sonra her 8. sırada 10×

"Sihirli" formülün bütün sırrı bu — hiçbir sihir yok, sadece kalanlı bölme. Aynı ilke artırma için de, el örgüsü için de geçerlidir; yalnızca makineye özgü bir şey değildir.

Elle hesaplama en sık nerede yanlış gider

Formül basittir, ama gerçek bir parçada onu çoğunlukla bir kez değil — beş kez kullanırsınız. İşin püf noktası da tam burada:

  • Yuvarlama. Santimetreden ilmeye ve sıraya geçiş örgü yoğunluğu üzerinden hesaplanır ve sonuçlar neredeyse hiç tam sayı çıkmaz. Her yukarı ya da aşağı yuvarlamaya dikkat etmeniz gerekir, yoksa parça bir iki ilme "kayar".
  • Bölge sayısı fazla. Bir kazağın gövdesinde belde azaltırsınız, sonra göğse doğru artırırsınız, sonra kol oyuntusunda azaltırsınız, üstte yakayı şekillendirir ve omuzları kapatırsınız. Bu, birbirine bağlanması gereken beş ayrı hesaptır.
  • Her iki taraf ve kızak. Makinede her iki uçta aynı sırada eşit biçimde artıramazsınız — artırma yalnızca kızak tarafında yapılabilir, diğer kenar ancak bir sonraki sırada. Azaltma ise her iki tarafta istediğiniz zaman yapılabilir. Burada kolayca hata yaparsınız.
  • Bedeni değiştirirseniz — baştan hesaplarsınız. Parçayı iki santimetre daha uzun ya da daha geniş istemeniz yeter, bütün hesap baştan başlar.

İşte tam da bu yüzden KnitGrid'i kurduk: bu hesabın — yuvarlama, her iki taraf ve kızak konumu dahil — her değişiklikten sonra otomatik ve anında yapılması için.

KnitGrid: şekli çizin, plan kendi kendine hesaplansın

KnitGrid, ücretsiz bir çevrimiçi makine örgüsü için kalıp hesap makinesidir. Elle hesaplamanın tersine çalışır: siz parçanın santimetre cinsinden nasıl görünmesi gerektiğini girersiniz, araç da makinede ilme ve sıra cinsinden ne yapmanız gerektiğini hesaplar.

Yani kâğıt, kalem ve hesap makinesi yerine yalnızca parçanın silüetini ızgaraya çizersiniz (veya hazır bir şablon seçersiniz), örneğinizi girersiniz ve aşağıda hazır bir örgü planı belirir — sıra sıra, ne zaman başlatacağınız, nerede ve ne sıklıkla azaltıp artıracağınız, yakayı nasıl şekillendireceğiniz ve omuzları nasıl kapatacağınız.

Adım adım nasıl yapılır

  1. Parçayı çizin veya bir şablonla başlayın. Panel çizimi bölümünde ızgaraya tıklayarak parçanın sağ kenarının noktalarını alttan yukarıya doğru oluşturursunuz; noktalar otomatik olarak birbirine bağlanır. Yuvarlakları sürükleyerek kaydırabilir, çift tıklayarak silebilirsiniz (kahverengi yay noktasına çift tıklamak kenarı yeniden düzleştirir). Sıfırdan çizmek istemiyor musunuz? Hazır bir başlangıç seçin — Gövde (tişört / kazak), Kol veya Pantolon paçası — ve yalnızca düzenleyin. Düz bir kenarı bir yaya kavislendirmek istediğinizde (örneğin yuvarlatılmış kol oyuntusu) doğru parçanın ortasındaki kahverengi noktayı kenara doğru çekin.
  2. Çizim modunu seçin. Simetrik modda yalnızca sağ kenarı çizersiniz, sol kenar aynalanır — düzenli, simetrik parçalar için idealdir. Serbest mod, asimetrik bir şekle ihtiyacınız olduğunda iki kenarı bağımsız bırakır.
  3. 10×10 cm örneğinizi girin. İlme ve sıra alanlarına, 10×10 cm boyutundaki örnekte kaç tane olduğunu yazın. Bu en önemli adımdır — santimetreler tam olarak sizin örgü yoğunluğunuza göre somut ilme sayılarına çevrilir. Örneği ne kadar dürüstçe ölçerseniz, o kadar doğru bir plan alırsınız.
  4. Örgü planını okuyun. Aşağıda hazır talimat sürekli hesaplanır. Orada kaç ilme başlatacağınızı, nerede düz öreceğinizi, nerede azaltıp artıracağınızı (ve ne sıklıkla — tam olarak sihirli formüle göre), yakayı nasıl şekillendireceğinizi ve omuzları nasıl kapatacağınızı bulursunuz. Silüet grafiğinde işaretleri de görürsünüz: + artır, azalt ve toptan kapat (dik bölümlerde).
  5. Kaydedin, dışa aktarın veya paylaşın. PDF olarak dışa aktar düğmesiyle planı makine başında kullanmak üzere yazdırırsınız. Kaydet ve bağlantı al, tasarımınıza kalıcı bir kısa bağlantı oluşturur; bunu saklayabilir ya da başkalarına gönderebilirsiniz.

KnitGrid neler hesaplar

Kaputun altında araç, elle hesaplamada zaman alan tam da o hesapları çözer:

  • Başlatma — alttaki genişliğe göre başlangıç sırasındaki ilme sayısı.
  • Düzgün azaltma ve artırma — bunları sihirli formülle, bölümün yüksekliğine tam oturacak şekilde dağıtır.
  • Dik bölümler — şekillendirmenin birer birer azaltmak için çok keskin olduğu yerlerde (omuz, derin oyuntu), toptan kapatma, gerektiğinde kenarlardan birden fazla ilme başlatma önerir.
  • Yaka — ortadan ilme kapatma ve boyun kenarının şekillendirilmesi.
  • Omuzlar — kademeli kapatma, her omuz ayrı ayrı.
  • Kızak yönü — plan, artırmanın yalnızca kızak tarafında yapılabildiğini (diğer kenar bir sonraki sırada), azaltmanın ise her iki tarafta istediğiniz zaman yapılabildiğini gözetir.

Doğru sonuç için ipuçları

  • Örnekte kestirmeden gitmeyin. Bütün plan örgü yoğunluğuyla ayakta durur ya da düşer. Örneği üründe kullanacağınız iplikle, şişlerle ve gerginlikle örün ve yıkanıp kuruduktan sonra ölçün.
  • Büyük projelerde planı önce deneyin. Ona göre birkaç santimetre şekillendirme örün ve ölçün. Ölçüler tutuyorsa tüm parçaya gönül rahatlığıyla başlayabilirsiniz.
  • Sığ yaka = kayık yaka biçimi. Ön parçanın güzel yuvarlak bir yaka oyuntusu için yaklaşık 5–7 cm derinlik seçin. Çok sığ bir yaka daha çok düz (kayık) çıkar — ki bu da tam tersine arka parça için idealdir.
  • Dik kenarları azaltmayla değil, kapatmayla çözün. Bir bölüm neredeyse yatay olduğunda (genellikle omuz), birer birer azaltmanın anlamı yoktur — KnitGrid kendisi birden fazla ilmeyi toptan kapatmayı önerir.
  • Azaltma olmadan şekillendirmeniz mi gerekiyor? İlme sayısını değiştirmeyen kavisler için (örneğin omuz eğimi veya çorap topuğu) kısa sıralar işe yarar.

Siz de deneyin

İlme azaltma, sayı yeteneğiyle ilgili değildir — kalanlı tek bir bölmedir. Onu bir kez kavradığınızda, herhangi bir parçanın şekillendirmesini hesaplamayı becerebilirsiniz. Hesap yapmak içinizden gelmiyorsa da KnitGrid'i açın, şekli çizin, örneği girin ve plan birkaç saniyede hazır — PDF olarak indirilebilir ya da bağlantıyla paylaşılabilir.

Örgü makinesiyle henüz yeni başlıyorsanız, örgü makineleri genel bakışımıza ya da makinede hangi örgü desenlerini oluşturabileceğinizle ilgili yazıya da göz atın. Ve el örgüsü yapsanız bile sihirli formül tamamen aynı şekilde çalışır — iğnelerde değil, ilmelerde ve sıralarda hesaplanır.